Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2021 - 2022 là đề thi định kì cuối học kì 2 môn Tin học lớp 4 có bảng ma trận đề thi và đáp án chuẩn theo TT 22. Đây là đề thi nhằm đánh giá chất lượng học tập của các em học sinh lớp 4, giúp các em luyện tập và nâng cao kiến thức. Mời các em học sinh cùng các thầy cô tham khảo.
Đề thi Tin học lớp 4 kì 2 có đáp án
1. Đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tin học năm 2022
Câu A1: Trong phần mềm PowerPoint để tạo hiệu ứng cho hình ảnh, em chọn đối tượng hình ảnh cần tạo hiệu ứng, sau đó em chọn?
A. Home/ Add Animation
B. Insert/ Add Animation
C. Animations/Add Animation
D. Design/ Add Animation
Câu A2: Để tạo hiệu ứng biến mất cho đối tượng trong bài trình chiếu em chọn biểu tượng hiệu ứng ngôi sao màu:
A. Đỏ
B. Vàng
C. Xanh lá cây
D. Trắng
Câu A3: Trong phần mềm PowerPoint để thêm một trang trình chiếu mới em nhấn tổ hợp phím nào sau đây?
A. Ctrl+N
B. Ctrl+B
C. Ctrl+M
D. Ctrl+I
Câu A4: Trong phần mềm fotor để chỉnh sửa một ảnh em nháy chuột vào biểu tượng nào?
Câu A5: Trong phần mềm The monkey eyes để tạo màn chơi mới em nhấn phím nào sau đây:
A. F3
B. F4
C. F2
D. F5
Câu A6: Trong LOGO muốn Rùa không vẽ nữa em sử dụng lệnh nào?
A. PD
B. ST
C. HT
D. PU
Câu A7: Phát biểu nào đúng về câu lệnh lặp trong phần mềm Logo có dạng:
A. Repeat n (các lệnh).
B. Repeat n [các lệnh]
C. Repeat n {các lệnh }
D. Repeat n <các lệnh >
Câu A8: Để vẽ hình vuông bên em sử dụng câu lệnh nào sau đây?
A.Repeat 3[Fd 100 rt 120]
B. Repeat 4[Fd 100 rt 90]
C. Repeat 3[Fd 100 rt 90]
D. Repeat 4[Fd 100 rt 120]
PHẦN B: THỰC HÀNH
Câu B1: Em hãy khởi động phần mềm PowerPoint và tạo bài trình chiếu gồm 2 trang theo gợi ý sau:
-Trang 1: Tiêu đề: Quê hương em
Nội dung: Địa chỉ: Xóm Hoa Thành-Xã Châu Quang- Huyện
Quỳ Hợp
-Trang 2: Chèn một bức tranh minh họa mà em thích
- Tạo hiệu ứng cho 2 trang trình chiếu
Lưu bài trình chiếu với tên là tên của em và tên lớp. Ví dụ: Linh4A
Câu B2: Em hãy sử dụng phần mềm Logo điều khiển Rùa để vẽ hình sau?
Đáp án Đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tin học
Phần I. Lí thuyết (4 điểm)
Mỗi đáp án đúng đạt 0,5 điểm
Câu |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
Đáp án |
C |
A |
C |
A |
C |
D |
B |
B |
Phần II. Thực hành (6 điểm)
Câu B1. Soạn thảo đúng yêu cầu 3 điểm
- Khởi động phần mềm PowerPoint (0.5 điểm).
- Gõ được nội dung, tạo được hiệu ứng. (2 điểm).
- Lưu bài trình chiếu đúng tên (0.5 điểm)
Câu B2. Vẽ được theo yêu cầu 3 điểm
- Khởi động phần mềm Logo(0.5 điểm)
- Vẽ đúng hình. (2.5 điểm)
Ma trận đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tin học
Mạch kiến thức, kĩ năng |
Số câu và số điểm |
Mức 1 |
Mức 2 |
Mức 3 |
Mức 4 |
Tổng điểm và tỷ lệ % |
|||||
TN |
TL/ TH |
TN |
TL/ TH |
TN |
TL/ TH |
TN |
TL/ TH |
Tổng |
TL |
||
1. Thiết kế bài trình chiếu |
Số câu |
2 |
1 |
1 |
4 |
||||||
Số điểm |
1.0 |
0.5 |
3.0 |
4.5 |
45% |
||||||
2. Học và chơi cùng máy tính |
Số câu |
1 |
1 |
2 |
|||||||
Số điểm |
0.5 |
0.5 |
1.0 |
10% |
|||||||
3. Thế giới Logo |
Số câu |
1 |
2 |
1 |
4 |
||||||
Số điểm |
0.5 |
1.0 |
3.0 |
4.5 |
45% |
||||||
Tổng |
Số câu |
4 |
|
4 |
|
|
2 |
|
|
10 |
|
Số điểm |
2.0 |
|
2.0 |
|
|
6.0 |
|
|
10 |
100% |
|
Tỷ lệ % |
20% |
0% |
20% |
0% |
0% |
60% |
0% |
0% |
100% |
||
Tỷ lệ theo mức |
15% |
25% |
60% |
0% |
Tương quan giữa lý thuyết và thực hành
Số câu |
Điểm |
Tỷ lệ |
|
Lí thuyết (10') |
8 |
4 |
40% |
Thực hành (25') |
2 |
6 |
60% |
MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI CUỐI HỌC KỲ 2 LỚP 4
Chủ đề |
Mức 1 |
Mức 2 |
Mức 3 |
Mức 4 |
Cộng |
|
1. Thiết kế bài trình chiếu |
Số câu |
2 |
2 |
1 |
4 |
|
Câu số |
A2,A3 |
A1 |
B1 |
|||
2. Học và chơi cùng máy tính |
Số câu |
1 |
1 |
2 |
||
Câu số |
A4 |
A5 |
||||
3. Thế giới Logo |
Số câu |
1 |
2 |
1 |
4 |
|
Câu số |
A6 |
A7,A8 |
B2 |
|||
Tổng số câu |
3 |
5 |
2 |
10 |
2. Đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tin học Tải nhiều
Đề thi Tin học lớp 4 học kì 2 Số 1
A. Trắc nghiệm (4 điểm)
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất.
Câu 1. Nút lệnh dùng để chèn bảng trong văn bản là (0,5 điểm)
Câu 2. Trong phần mềm Logo, câu lệnh: LT 90 BK 100, Rùa sẽ thực hiện hành động: (0,5 điểm)
A. quay phải 90 độ, đi lùi 100 bước
B. quay phải 90 độ, tiến về trước 100 bước
C. quay trái 90 độ, đi lùi 100 bước
D. quay trái 90 độ, tiến về trước 100 bước
Câu 3. Trong phần mềm Logo, câu lệnh có thể thực hiện được là: (0,5 điểm)
A. RePeaT 3 [FD 120 rt 120]
B. REPEAT 4 {FD 100 RT 90}
C. REPEAT 4 [FD 100, RT 90]
D. REPEAT 3 [FD 100; RT 120]
Câu 4. Trong phần mềm Logo, đáp án đúng của câu lệnh Logo bên dưới là:
PR 3 + 2 * 5 (0,5 điểm)
A. 25
B. 13
C. 6
D. 10
Câu 5. Trong phầm mềm soạn thảo, các thao tác em có thể thực hiện trong trình bày bảng là: (0,5 điểm)
A. xóa ô, cột và dòng
B. điều chỉnh độ rộng của cột và dòng
C. gộp và tách ô trong bảng
D. tất cả các ý trên điều đúng
Câu 6. Trong phần mềm trình chiếu, có mấy mức độ điều chỉnh tốc độ hiển thị hiệu ứng? (0,5 điểm)
A. hai mức: Slow: chậm, Fast: nhanh
B. hai mức: Medium: trung bình, Fast: nhanh
C. ba mức: Slow: chậm, Medium: trung bình, Fast: nhanh
D. bốn mức: Easy: dễ, Medium: trung bình, Difficult: khó, Very Hard: rất khó
Câu 7. Trong phần mềm Logo, để vẽ được hình bên dưới, em phải gõ lần lượt các lệnh như thế nào? (0,5 điểm)
A. RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100
B. LT 90 FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100
C. FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100
D. FD 100 LT 90 FD 50 RT 90 FD 100
Câu 8. Lệnh: LABEL [Viet Nam]sẽ in gì trên màn hình Logo? (0,5 điểm)
A. hiển thị chữ: Viet
B. hiển thị chữ: Viet Nam
C. không hiển thị gì cả
D. lệnh không thực hiện được
B. Thực hành (6 điểm)
Câu 1. Hãy viết lệnh lặp trong Logo để điều khiển chú rùa vẽ hình 8 cạnh đều nhau có màu đỏ, nét vẽ là 4, mỗi cạnh có chiều dài là 100 bước đi của Rùa. Biết ban đầu chú rùa ở vị trí xuất phát, đầu hướng lên trên. (3 điểm)
Câu 2. Mở phần mềm Powerpoint, thực hiện yêu cầu sau: (3 điểm)
Lưu ý: Ở mỗi trang em phải chọn hiệu ứng và màu nền cho phù hợp
Lưu bài vào ổ đĩa D: với tên tệp là TÊN EM – LỚP
* Trang 1: Chọn bố cục
- Tiêu đề: CÁC LOÀI HOA ĐẸP
Yêu cầu: Sử dụng phông chữ Arial, cỡ chữ 32, kiểu chữ in đậm, viết hoa
- Tác giả: Tên của em – lớp
Yêu cầu: Sử dụng phông chữ Arial, cỡ chữ 20, kiểu chữ nghiêng.
* Trang 2: Chọn bố cục
- Tiêu đề: HOA ĐÀO
Yêu cầu: Sử dụng phông chữ Arial, cỡ chữ 32, kiểu chữ in đậm, viết hoa
- Nội dung:
+ Cột bên trái: Cây đào là cây cảnh quan trọng, tượng trưng cho mùa xuân ở miền Bắc. Cây hoa đào có thể trồng chậu trang trí ngày Tết hoặc trồng làm cây cảnh trong vườn hay công viên.
+ Cột bên phải: Chèn hình ảnh cây đào.
Đáp án Đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tin học
A. Trắc nghiệm (4 điểm)
Câu 1: đáp án C (0,5 điểm)
Câu 2: đáp án C (0,5 điểm)
Câu 3: đáp án A (0,5 điểm)
Câu 4: đáp án B (0,5 điểm)
Câu 5: đáp án D (0,5 điểm)
Câu 6: đáp án C (0,5 điểm)
Câu 7: đáp án B (0,5 điểm)
Câu 8: đáp án B (0,5 điểm)
B. Thực hành (6 điểm)
Câu 1. (3 điểm)
Vẽ đúng hình bát giác sử dụng lệnh lặp: 3 điểm
Vẽ đúng nhưng không sử dụng lệnh lặp trừ 1 điểm.
Không đúng màu và nét vẽ theo yêu cầu trừ 0,5 điểm.
Câu 2. (3 điểm)
Trình bày, định dạng, chọn màu nền và hiệu ứng bài trình chiếu đúng yêu cầu: 3 điểm
Sai 2 lỗi trừ 0,5 điểm
* Tùy vào mức độ đạt được của học sinh mà giáo viên cho điểm.
Đề thi Tin học lớp 4 học kì 2 Số 2
Phần A: Trắc nghiệm (4 điểm) Em hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng: (Mỗi câu đúng được 0,5 điểm)
Câu 1: Trong phần mềm Logo,cấu trúc câu lệnh lặp có dạng:
A. Repeat n(Danh sách câu lệnh)
B. Repeat n[Danh sách câu lệnh]
C. Repeat n{Danh sách câu lệnh}
D. Repeat n<Danh sách câu lệnh>
Câu 2: Trong phần mềm PowerPoint để tạo hiệu ứng cho văn bản, em chọn đối tượng chứa văn bản cần tạo hiệu ứng, sau đó em chọn?
A. Home/Custom Animation
B. Insert/Custom Animation
C. Animations/Custom Animation
D. Design/Custom Animation
Câu 3: Trong phần mềm Logo, để thực hiện phép tính (10 + 5) : 2 + 5 x 3, em gõ lệnh:
A. Print (10 + 5) : 2 + 5 x 3
B. Label (10 + 5) : 2 + 5 x 3
C. Label 10 + 5 / 2 + 5 * 3
D. Print (10 + 5) / 2 + 5 * 3
Câu 4: Trong phần mềm Logo, Câu lệnh nào điều khiển chú rùa vẽ hình sau:
A. CS REPEAT 7[ FD 100 RT 360/7]
B. CS REPEAT 5[ FD 100 RT 360/5]
C. CS REPEAT 6[ FD 100 RT 360/6]
D. CS REPEAT 5[ FD 100 RT 360/4]
Câu 5: Trong phần mềm PowerPoint để bắt đầu trình chiếu em nhấn phím nào?
A. F7
B. F6
C. F5
D. F4
Câu 6: Trong phần mềm Logo, muốn rùa lùi 100 bước em dùng lệnh nào?
A. RT 100
B. LT 100
C. FD 100
D. BK 100
Câu 7: Trong phần mềm Logo, câu lệnh PR 10*5 cho kết quả là gì?
A. 105
B. 15
C. 50
D. 5
Câu 8: Câu lệnh viết chữ trong Logo là?
A. Label [ Nội dung ]
B. Lbel [ Nội dung ]
C. Labe [ Nội dung ]
D. Lebal [ Nội dung ]
Phần B: Thực hành: (6 điểm)
Câu 1: Em hãy thực hành mở phần mềm Logo trên màn hình, chọn nét vẽ màu đỏ và gõ lệnh thực hiện vẽ hình như hình bên.
Đáp án: Đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tin học
Phần A: Lý thuyết: 4 điểm
Mỗi câu chọn đúng đáp án học sinh được 0.5 điểm
Câu 1 |
Câu 2 |
Câu 3 |
Câu 4 |
Câu 5 |
Câu 6 |
Câu 7 |
Câu 8 |
B |
C |
D |
B |
C |
D |
C |
A |
Phần B: Thực hành: 6 điểm
- HS mở được phần mềm Logo (0.5 điểm).
- HS chọn được nét vẽ màu đỏ (2.0 điểm).
- HS vẽ được hình, chính xác về hình dạng và kích thước (3.5 điểm)
Để chuẩn bị cho kì thi học kì 2 sắp tới các em học sinh tham khảo chi tiết bộ đề sau đây:
- Bộ đề thi học kì 2 lớp 4 môn Toán năm học 2018 - 2019
- Bộ đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tiếng Việt năm học 2018 - 2019
- Bộ đề thi học kì 2 lớp 4 môn Khoa học năm học 2018 - 2019
- Bộ đề thi học kì 2 lớp 4 môn Lịch sử - Địa lý năm học 2018 - 2019
- Bộ đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tin học năm học 2018 - 2019
Đề thi Tin học lớp 4 học kì 2 Số 3
Trường Tiểu Học |
KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II |
Họ và tên:.................................... |
Năm học: 2017 – 2018 |
Lớp: 4.... |
Môn: Tin Học |
Thời gian làm bài 40 phút |
A. Lí thuyết (4 điểm) (20 phút)
Câu 1: Em hãy khoanh tròn chữ cái trước câu trả lời đúng.
Câu A1.M 1. Trong phần mềm PowerPoint để thêm một trang trình chiếu mới em nhấn tổ hợp phím nào sau đây: (0,5 điểm)
A. Ctrl + N
B. Ctrl +I
C. Ctrl +M
D. Ctrl + I
Câu A2.M1. Trong phần mềm PowerPoint để bắt đầu trình chiếu em nhấn phím nào sau đây: (0,5 điểm)
A. F5
B.F3
C. F2
D. F1
Câu A3.M2. Trong phần mềm PowerPoint để lưu bài trình chiếu mới em nhấn tổ hợp phím nào sau đây: (0,5 điểm)
A. Ctrl + B
B. Ctrl +I
C. Ctrl +U
D. Ctrl + S
Câu A4.M1. Trong phần mềm The Monkey Eyes để tạo màn chơi mới em nhấn phím? (0,5 điểm)
A. F5
B. F3
C. F2
D.F1
Câu A5.M1. (0,5đ) Chọn lệnh đúng để hiển thị chữ ”HELLO” trên sân chơi
A. Label HELLO
B. Label[ HELLO]
C. Label”HELLO”
D. PR HELLO
Câu A6. M2. (0,5đ) Lệnh Repeat 3[fd 100 rt 360/3] vẽ được hình nào dưới đây:
Câu A7. M1: Điền hành động của Rùa vào ô theo mẫu (1 điểm)
Thứ tự |
Lệnh |
Hành động của Rùa |
1 |
FD n |
|
2 |
BK n |
|
3 |
LT k |
|
4 |
RT k |
|
5 |
HT |
|
6 |
ST |
|
7 |
Home |
|
8 |
Clean |
Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi |
9 |
PU |
|
10 |
CS |
|
11 |
PD |
B. Thực hành (6 điểm)( 20 phút)
Câu B1.M3 Tạo một trang trình chiếu với nội dung và yêu cầu như sau: (2 điểm)
- Dòng tiêu đề: “CHIẾC XE ĐẠP”
Yêu cầu: Sử dụng hiệu ứng Blinds, phông chữ, cỡ chữ, màu chữ tùy chọn.
- Phần nội dung: Chèn vào hình ảnh một chiếc xe đạp
Yêu cầu: Trong mục More Motion Paths, sử dụng hiệu ứng Diagonal Up Right.
Câu B2.M2: Viết lệnh để Logo thực hiện tính các biểu thức sau: ( 1điểm)
a> 10 + 50 x (7 – 5) – 10
b> (30 : 2 – 5 x 2) x 5 - 10
Câu B3.M4: Sử dụng câu lệnh lặp trong phần mềm logo để vẽ hình sau: ( 3 điểm)
Đáp án Đề thi học kì 2 lớp 4 môn Tin học
ĐÁP ÁN VÀ BIỂU ĐIỂM CHẤM ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
MÔN TIN HỌC LỚP 4
Phần A. Lý thuyết (5 điểm)
Câu 1 (3 điểm)
Mỗi ý đúng 0,5 điểm
1. C (0,5 điểm)
2. A (0,5 điểm)
3. D (0,5 điểm)
4. C (0,5 điểm)
5. B (0,5 điểm)
6. A (0,5 điểm)
Câu 2. (2 điểm) (mỗi ý đúng 0,1 điểm)
Thứ tự |
Lệnh |
Hành động của Rùa |
1 |
FD n |
Tiến về trước n bước |
2 |
BK n |
Lùi lại sau n bước |
3 |
LT k |
Quay trái k độ |
4 |
RT k |
Quay phải k độ |
5 |
HT |
Rùa ẩn mình |
6 |
ST |
Rùa hiện mình |
7 |
Home |
Về vị trí xuất phát |
8 |
Clean |
Xóa sân chơi, Rùa ở vị trí hiện tại |
9 |
PU |
Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa) |
10 |
CS |
Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi |
11 |
PD |
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ) |
Phần B. Thực hành (5 điểm)
Câu B.1: (1 điểm)
- Hs làm đúng một yêu cầu (0,5 điểm)
Câu B. 2: (1 điểm)
Học sinh gõ đúng 1 dòng được 0.5 điểm
a> Pr 10 + 50 * (7 – 5) – 10
b> Pr (30 / 2 – 5 * 2) * 5 - 10
Câu B. 3: (3 điểm)
- Vẽ hình vuông to: Repeat 4[fd 100 rt 90] |
Viết đúng câu lệnh vẽ hình vuông to được 1đ |
- Vẽ hình vuông nhỏ Pu fd 25 rt 90 fd 25 pd |
Viết đúng câu lệnh được 1đ |
Repeat 4[fd 50 rt 90] |
Viết đúng câu lệnh được 1 đ |
3. Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4
Mạch kiến thức, kĩ năng (Chủ đề) |
Số câu & Số điểm |
Mức 1 |
Mức 2 |
Mức 3 |
Mức 4 |
Tổng điểm và tỉ lệ % |
|||||
TNKQ |
TN TL |
TNKQ |
TN TL |
TNKQ |
TN TL |
TNKQ |
TN TL |
Tổng điểm |
% |
||
Thiết kế bài trình chiếu |
Số câu |
2 |
1 |
1 |
|||||||
Số điểm |
1 |
0,5 |
2 |
2,5 |
25 |
||||||
Phần mềm The Monkey Eyes |
Số câu |
1 |
|||||||||
Số điểm |
0,5 |
0,5 |
5 |
||||||||
Logo |
Số câu |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|||||
Số điểm |
0,5 |
1 |
0,5 |
1 |
3 |
7 |
70 |
||||
Tổng |
Số câu |
4 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
10 |
100 |
||
Số điểm |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
10 |
100 |
Ngoài ra các em học sinh hoặc quý phụ huynh còn có thể tham khảo thêm đề thi học kì 2 lớp 4 các môn Toán, Tiếng Việt, Tiếng Anh theo chuẩn thông tư 22 của bộ Giáo Dục và các dạng bài ôn tập môn Tiếng Việt 4, và môn Toán 4. Những đề thi này được Tìm Đáp Án sưu tầm và chọn lọc từ các trường tiểu học trên cả nước nhằm mang lại cho học sinh lớp 4 những đề ôn thi học kì 2 chất lượng nhất. Mời các em cùng quý phụ huynh tải miễn phí đề thi về và ôn luyện.
Tham khảo các đề thi học kì 2 lớp 4 khác:
- Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm học 2016 - 2017 theo Thông tư 22
- Bộ đề thi học kì 2 lớp 4 năm 2017 - 2018 theo Thông tư 22